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==基本情報==
 
==基本情報==
於DM-35中登場的究極進化型「{{ロマノフ}}」。
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於DM-35中登場的究極進化型「{{romanov}}」。
   
 
*此卡的亮點為其觀看卡面的情況下選擇性Dishand兩張的霸道能力,不但能選擇迴避madness,同時還可以針對對手手牌中可能存在的忍者或是除去咒文,大大加強了本生物自己的存活安全性。
 
*此卡的亮點為其觀看卡面的情況下選擇性Dishand兩張的霸道能力,不但能選擇迴避madness,同時還可以針對對手手牌中可能存在的忍者或是除去咒文,大大加強了本生物自己的存活安全性。
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*在DM-35正式發售前已於官網推出介紹,剛開始的時候被玩家視為《[[生物 / エンペラー・マルコ|エンペラー・マルコ]]》系統的恩物;而隨著《[[生物 / 大勇者「銀河の誘発」|大勇者「銀河の誘発」]]》的情報流出,如今此生物已被視為「5->6->7超神羅」路線的最佳種子。
 
*在DM-35正式發售前已於官網推出介紹,剛開始的時候被玩家視為《[[生物 / エンペラー・マルコ|エンペラー・マルコ]]》系統的恩物;而隨著《[[生物 / 大勇者「銀河の誘発」|大勇者「銀河の誘発」]]》的情報流出,如今此生物已被視為「5->6->7超神羅」路線的最佳種子。
   
*插圖和種族上正好跟同set中的《[[生物 / 神羅サンシャイン・NEX|神羅サンシャイン・NEX]]》相對,一隻為「{{ロマノフ}}」系,而另一隻為「{{ロマノフ}}」系,不過此卡的泛用性卻比其高上十倍以上。
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*插圖和種族上正好跟同set中的《[[生物 / 神羅サンシャイン・NEX|神羅サンシャイン・NEX]]》相對,一隻為「{{romanov}}」系,而另一隻為「{{romanov}}」系,不過此卡的泛用性卻比其高上十倍以上。
   
 
*非常諷刺地,由於其含有「ナイト」種族的關係,亦可以經由《[[生物 / 魔光蟲ヴィルジニア卿|魔光蟲ヴィルジニア卿]]》直接從墓地蘇生。
 
*非常諷刺地,由於其含有「ナイト」種族的關係,亦可以經由《[[生物 / 魔光蟲ヴィルジニア卿|魔光蟲ヴィルジニア卿]]》直接從墓地蘇生。
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===「ロマノフ」系統===
 
===「ロマノフ」系統===
 
*作為「{{ロマノフ}}」族系的一員,此生物亦能夠享有《[[生物 / 邪眼獣ヤミノディヴィジョン|邪眼獣ヤミノディヴィジョン]]》的減cost恩惠,加上[[Deck Type / 邪神MRC|邪神ロマノフ]]本來就是進化生物,更能強化「3->5->6」的擬似快速排獸。
 
*作為「{{ロマノフ}}」族系的一員,此生物亦能夠享有《[[生物 / 邪眼獣ヤミノディヴィジョン|邪眼獣ヤミノディヴィジョン]]》的減cost恩惠,加上[[Deck Type / 邪神MRC|邪神ロマノフ]]本來就是進化生物,更能強化「3->5->6」的擬似快速排獸。
*此咭會被冠以「{{ロマノフ}}」之名,恐怕是官方故意誘導玩家使用此玩法的設計吧。
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*此咭會被冠以「{{romanov}}」之名,恐怕是官方故意誘導玩家使用此玩法的設計吧。
   
   

2010年3月29日 (一) 14:14的版本

神羅ダークネス・ロマノフ ( 暗 | ダークロード/ルナティック・エンペラー/ナイト )
Cost 6 / Power 11000
進化生物
*究極進化-把此生物放進自己一隻進化生物之上。
*當此生物進入戰鬥區域時,觀看對手的手牌,你可以從中選擇最多兩張牌,對手須將其捨棄。
*雙重擊破
*誰都不能召喚出Cost4或以下的生物出場。

基本情報

於DM-35中登場的究極進化型「ロマノフ」。

  • 此卡的亮點為其觀看卡面的情況下選擇性Dishand兩張的霸道能力,不但能選擇迴避madness,同時還可以針對對手手牌中可能存在的忍者或是除去咒文,大大加強了本生物自己的存活安全性。

主要活躍Deck Type

作為一張不限進化種子種族的究極進化生物來說,Cost6已經算是非常廉價的一群,加上其突破10000的power值和強力的187能力,其潛力可謂非常高,在不同的deck type中都可以非常活躍:


超神羅theme

  • DM35所推出的三張究極進化Max同為Cost7,因此,Cost6的此咭可說是再佳的進化種子,不論是水、火、自然的超神羅,同樣可以適用於《大勇者「銀河の誘発」》的「5->6->7超神羅」路線最佳種子。
  • 尤其確定dishand的效果更能有效防止對手反擊,增加成功殘存、進化的機會。


「ロマノフ」系統

  • 作為「ロマノフ」族系的一員,此生物亦能夠享有《邪眼獣ヤミノディヴィジョン》的減cost恩惠,加上邪神ロマノフ本來就是進化生物,更能強化「3->5->6」的擬似快速排獸。
  • 此咭會被冠以「ロマノフ」之名,恐怕是官方故意誘導玩家使用此玩法的設計吧。


Marco Beat

  • 「究極進化」是本意就是進化在進化生物之上,因此也自然適合進化在原本已經非常活躍的《エンペラー・マルコ》之上,行「5->6」流,在beat之餘同時防上對手的反擊,同時亦將其power從原本的power6000升至11000,加強其除去耐性。


爭議

雖然本卡的實用性奇高,但所衍生出的爭議問題也不少。

「ナイト」種族的問題

  • 很明顯地此生物根本與咒文毫無關係,但卻被強行冠上「ナイト」種族,疑似是T記自行處心積慮的誘導。

「ロマノフ」族名的問題

  • 非常諷刺地,沒有開咒能力的此生物理論上不符合「」之名,但同時卻是「」系統中最為實用的其中一隻。不過,亦有指出此生物極適合進化在「邪神ロマノフ」系統之上。
  • 同樣的情況還有出現在DM34中的SR生物《大邪眼B・ロマノフ》之上。

關於Cost6引伸出的深意

  • 一改過去究極進化生物的風格,這隻神羅的能力是少有的「實而不華」,同時亦只涉及187能力,而亦駐場能力,所以才顯得這隻生物與其適合作為進化形態,倒不如說是作為「究極進化MAX」的進化種子。
  • 此生物是Cost7以下的最實用究極進化生物,因此亦被限定在「究極進化MAX」的進化種子的角色上。相比之下,其他Cost6或以下的究極進化卻因此而大為失色,這種現象似乎會造成Deck種的單一,形成囚犯困境鋤大Dee的現象